ボードゲーム制作/すべての記事
GAME DESIGN
2026年7月 | ボードゲームから見える「人の行動」
「コードネーム」を活用した行動心理研究 教育や学びへの応用を目指す
2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載
香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」
2026年1月 | アート×サイエンス・教育連携・美術館展示
「かがわアートスタディーズU18」SIOME(東京藝術大学×香川大学)ボードゲーム制作
2025年5月 | 観光資源・文化遺産のゲーム化
玉藻公園開園70周年記念イベントにて「高松城ボードゲーム」のプロトタイプを特別展示
2025年〜2026年(継続プロジェクト) | 自治体・文化施設連携
瀬戸内海歴史民俗資料館 共同企画「ウシンガプロジェクト」館内周遊ツールの開発
2024年7月 | 文化発信拠点の強化
「GALLERY OUCHI」が移転リニューアル
2023年〜2024年 | ゲームの汎用化・グローバル展開
街全体をテーマにしたボードゲーム『MY TOWN(マイタウン)』へのアップグレードと世界最大級の見本市「エッセンシュピール」出展
2023年8月 | コミュニティイベント
拠点施設にて「ボードゲーム体験会」の定期開催スタート
2023年7月 | 教育現場への導入
高松東高校にて「ボードゲーム教育(GIE)」の出前授業を実施
2023年6月 | アート・文化資源のゲーム化
芸術家・和田邦坊の“幻の作品”をゲーム化『おとぼけおやじかずあわせ』リリース
2023年5月|国内最大級の見本市出展・地域PR
「ゲームマーケット2023春」へ出展、丸亀の魅力を東京から全国へ発信
2022年12月|地域密着・教育連携
丸亀市が舞台の街づくりゲーム『MARU GAME TOWN(マルゲームタウン)』完成
2021年度 | 自治体・大学協働
「かがわ里海大学」ボードゲーム制作プロジェクト
実績紹介(Case Studies)
2017年〜2023年(6年間のレギュラー) | 児童教育
グローバル実績 / 代表作
世界10カ国以上で展開するカードゲームの金字塔 『5211』 / 『5211 アズールエディション』
ボードゲーム制作/すべての記事
GAME DESIGN

2026年7月 | ボードゲームから見える「人の行動」
「コードネーム」を活用した行動心理研究 教育や学びへの応用を目指す

2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載
香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」

2026年1月 | アート×サイエンス・教育連携・美術館展示
「かがわアートスタディーズU18」SIOME(東京藝術大学×香川大学)ボードゲーム制作

2025年5月 | 観光資源・文化遺産のゲーム化
玉藻公園開園70周年記念イベントにて「高松城ボードゲーム」のプロトタイプを特別展示

2025年〜2026年(継続プロジェクト) | 自治体・文化施設連携
瀬戸内海歴史民俗資料館 共同企画「ウシンガプロジェクト」館内周遊ツールの開発

2024年7月 | 文化発信拠点の強化
「GALLERY OUCHI」が移転リニューアル

2023年〜2024年 | ゲームの汎用化・グローバル展開
街全体をテーマにしたボードゲーム『MY TOWN(マイタウン)』へのアップグレードと世界最大級の見本市「エッセンシュピール」出展

2023年8月 | コミュニティイベント
拠点施設にて「ボードゲーム体験会」の定期開催スタート

2023年7月 | 教育現場への導入
高松東高校にて「ボードゲーム教育(GIE)」の出前授業を実施

2023年6月 | アート・文化資源のゲーム化
芸術家・和田邦坊の“幻の作品”をゲーム化『おとぼけおやじかずあわせ』リリース

2023年5月|国内最大級の見本市出展・地域PR
「ゲームマーケット2023春」へ出展、丸亀の魅力を東京から全国へ発信

2022年12月|地域密着・教育連携
丸亀市が舞台の街づくりゲーム『MARU GAME TOWN(マルゲームタウン)』完成

2021年度 | 自治体・大学協働
「かがわ里海大学」ボードゲーム制作プロジェクト

実績紹介(Case Studies)
2017年〜2023年(6年間のレギュラー) | 児童教育

グローバル実績 / 代表作
世界10カ国以上で展開するカードゲームの金字塔 『5211』 / 『5211 アズールエディション』
ボードゲーム制作/すべての記事
GAME DESIGN

2026年7月 | ボードゲームから見える「人の行動」
「コードネーム」を活用した行動心理研究 教育や学びへの応用を目指す

2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載
香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」

2026年1月 | アート×サイエンス・教育連携・美術館展示
「かがわアートスタディーズU18」SIOME(東京藝術大学×香川大学)ボードゲーム制作

2025年5月 | 観光資源・文化遺産のゲーム化
玉藻公園開園70周年記念イベントにて「高松城ボードゲーム」のプロトタイプを特別展示

2025年〜2026年(継続プロジェクト) | 自治体・文化施設連携
瀬戸内海歴史民俗資料館 共同企画「ウシンガプロジェクト」館内周遊ツールの開発

2024年7月 | 文化発信拠点の強化
「GALLERY OUCHI」が移転リニューアル

2023年〜2024年 | ゲームの汎用化・グローバル展開
街全体をテーマにしたボードゲーム『MY TOWN(マイタウン)』へのアップグレードと世界最大級の見本市「エッセンシュピール」出展

2023年8月 | コミュニティイベント
拠点施設にて「ボードゲーム体験会」の定期開催スタート

2023年7月 | 教育現場への導入
高松東高校にて「ボードゲーム教育(GIE)」の出前授業を実施

2023年6月 | アート・文化資源のゲーム化
芸術家・和田邦坊の“幻の作品”をゲーム化『おとぼけおやじかずあわせ』リリース

2023年5月|国内最大級の見本市出展・地域PR
「ゲームマーケット2023春」へ出展、丸亀の魅力を東京から全国へ発信

2022年12月|地域密着・教育連携
丸亀市が舞台の街づくりゲーム『MARU GAME TOWN(マルゲームタウン)』完成

2021年度 | 自治体・大学協働
「かがわ里海大学」ボードゲーム制作プロジェクト

実績紹介(Case Studies)
2017年〜2023年(6年間のレギュラー) | 児童教育

グローバル実績 / 代表作
世界10カ国以上で展開するカードゲームの金字塔 『5211』 / 『5211 アズールエディション』