ボードゲーム制作
GAME DESIGN
2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載

香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」
概要:同校の1〜6年生による縦割り活動「白1組」(34人)のプロジェクトとして、昨年5月から半年間にわたるゲームづくりを弊社代表の橋口剛志がプロの作家視点から全面サポートしました。
成果:児童たちは6つの班に分かれ、学校の日常をリアルに投影したすごろくや給食カードゲーム、陣取り、ファンタジーなど個性豊かな6種類の完全オリジナルゲームを開発。年齢や学年の壁を越えて熱心に意見を交わし、ルールブックの作成からカードの袋詰めまで自分たちで行い、「商品」としてのお披露目イベントを成功させました。「市販のゲームとは逆の発想」を取り入れるなど極めて完成度の高い作品が揃い、仲間と共に悩み考え抜いたプロセスそのものが、自発性を引き出す深い学びとなりました。
メディア掲載:この意欲的な取り組みが注目され、2026年2月5日付の読売新聞(地域総合・東エリア面)に大きく掲載・紹介されました。
ボードゲーム制作
GAME DESIGN
2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載

香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」
概要:同校の1〜6年生による縦割り活動「白1組」(34人)のプロジェクトとして、昨年5月から半年間にわたるゲームづくりを弊社代表の橋口剛志がプロの作家視点から全面サポートしました。
成果:児童たちは6つの班に分かれ、学校の日常をリアルに投影したすごろくや給食カードゲーム、陣取り、ファンタジーなど個性豊かな6種類の完全オリジナルゲームを開発。年齢や学年の壁を越えて熱心に意見を交わし、ルールブックの作成からカードの袋詰めまで自分たちで行い、「商品」としてのお披露目イベントを成功させました。「市販のゲームとは逆の発想」を取り入れるなど極めて完成度の高い作品が揃い、仲間と共に悩み考え抜いたプロセスそのものが、自発性を引き出す深い学びとなりました。
メディア掲載:この意欲的な取り組みが注目され、2026年2月5日付の読売新聞(地域総合・東エリア面)に大きく掲載・紹介されました。
ボードゲーム制作
GAME DESIGN
2026年2月 | 小学校教育(GIE)の集大成・メディア掲載

香川大学教育学部附属高松小学校での半年間に及ぶ「完全オリジナルボードゲーム制作」
概要:同校の1〜6年生による縦割り活動「白1組」(34人)のプロジェクトとして、昨年5月から半年間にわたるゲームづくりを弊社代表の橋口剛志がプロの作家視点から全面サポートしました。
成果:児童たちは6つの班に分かれ、学校の日常をリアルに投影したすごろくや給食カードゲーム、陣取り、ファンタジーなど個性豊かな6種類の完全オリジナルゲームを開発。年齢や学年の壁を越えて熱心に意見を交わし、ルールブックの作成からカードの袋詰めまで自分たちで行い、「商品」としてのお披露目イベントを成功させました。「市販のゲームとは逆の発想」を取り入れるなど極めて完成度の高い作品が揃い、仲間と共に悩み考え抜いたプロセスそのものが、自発性を引き出す深い学びとなりました。
メディア掲載:この意欲的な取り組みが注目され、2026年2月5日付の読売新聞(地域総合・東エリア面)に大きく掲載・紹介されました。